索尼介绍3D虚拟越位线:是VAR体系通过球场建模后主动生成的

9月4日讯 索尼官方撰文介绍了VAR、3D虚拟越位线,称3D虚拟越位线并不是以个人的毅力随意画出来的,是VAR体系通过球场建模今后,主动生成的,人为只能移动这条线,但改动不了线条的方向。

内容如下

01 这套体系是什么来头?

先说说给中超供给3D虚拟越位线技能的,是鹰眼立异公司(Hawk-Eye Innovations Limited),是索尼集团旗下的体育科技公司,专心于判罚辅佐范畴,旨在提高赛事的公平性、安全性和观赏性。这套体系不是马马虎虎拼出来的:

它是通过世界足球联合会(FIFA)官方认证的3D虚拟越位线技能(授权认证见附图),并在很多世界赛事,及往届世界杯赛场上广泛运用。

体系的"根柢"来自两部分:赛前用无人机和转播机位摄影的多达36张场所图片,加上公司自有的动态算法,一起完成整块场所的三维建模;

这套算法体系,和亚冠联赛以及欧洲各大职业联赛用的是同一套,技能流程、运转规范、判罚精度都通过了世界足联的严厉测验与认证;

每场竞赛前还有专人现场校准,竞赛完毕后再复核一遍。

一句话总结:这不是"拍脑袋画线",而是一套有世界认证、有规范流程、有人盯着的正规体系。

世界足联(FIFA)技能授权认证

02 怎么“画”越位线

首要3D虚拟越位线并不是以个人的毅力随意画出来的,是VAR体系通过球场建模今后,主动生成的,人为只能移动这条线,但改动不了线条的方向。

承认越位线的一般作业流程是:

进球事情产生

查看APP(进攻控球阶段 Attack Possession Phase)

疑似APP中有疑似越位的状况

操作员依据视频助理裁判的指令挑选传球触球点瞬间

依据两边球员身体最接近球门的有用部位承认方位

3D虚拟越位线生成,一同输出给转播方

一般承认3D虚拟越位线的作业时长约20秒到50秒不等,杂乱事情更长(例如APP中有屡次疑似越位的状况,需屡次履行3D虚拟越位线作业流程)。

也便是说,在场上裁判做出终究判罚之前,体系现已完成了悉数进球事情VAR所需的作业流程,包含APP内攻方是否犯规,越位线、球是否出界等。

以上作业是一个完好链路,都有视频音频记载留存、全程可追溯。

其次,越位线在实在的三维空间里,是一条垂直于边线的垂直直线。但它通过球门线机位呈现在二维画面上时,会受两个客观物理要素的影响,看起来弯了,乃至弯成"S"形。

原因一:足球场原本就不是平的

很多人认为球场便是一块水平草坪,其实不然。依照世界足联的场所规范,专业足球场的草坪是从中心向边线和底线方向均留有排水斜度的——也便是所谓的"排水拱形"(Field Camber)。它的效果很朴素:下雨天让雨水快速排走,别在场上积水。

这意味着什么?越位线沿纵深方向跨过整个场所时,线的两头在垂直方向上,其实站在不同高度的曲面之上。传统2D划线默许场所是肯定平面,但专业球场为满意排水要求,存在肉眼难以发觉的精细弧面。

VAR体系的高精度在于复原了场所的实在物理曲率,因而当这条3D空间中的直线被投影到2D屏幕上时,会随球场外表的崎岖呈现细微弧度。这恰恰是体系高精度核算的证明,而非画质粗糙。

原因二:广角镜头天生就会把直线拍弯

第二个要素更接近日常生活经验:镜头畸变(Lens Distortion)。

该3D虚拟越位线输出的机位是球门线机位,用的是广角镜头。

这类镜头有个谁也逃不掉的光学特性:因为镜头光学结构的约束,画面中心和边际的放大率不共同(术语叫"桶形畸变")。成果便是越坐落画面边际的直线,拍出来越向外曲折。

这不是这套体系独有的问题,而是一切光学镜头固有的物理特性。你用手机拍广角相片、看电影拍摄,画面边际的直线照样会变形。这跟越位线体系自身没有关系。

两件事叠加,便是你在电视里看到的

把上面两个要素放在一同:"实在的场所拱面 + 镜头光学畸变",一起效果,就得到了转播画面里那条曲折乃至所谓的"S"形的越位线。

反过来说才有意思:假如画面里那条线在任何机位、任何方位都垂直垂直的,那反而阐明它脱离了实在的三维空间核算,那才是典型的"平面后期制作"。

其实你平常早就见过这个现象了:透过广角镜头看东西,画面四角的景象无一例外都会"拉伸外扩"地变形。历届运用3D虚拟越位线技能的赛事画面里,这种曲线形状也早就重复呈现过,不是这届竞赛独有的。并且规则很共同:线越接近画面边际,弯得越凶猛;越接近画面中心,越趋于平直——和日常摄影的体会彻底符合。

上图取自鹰眼立异公司(Hawk-Eye Innovations Limited) VAR(Video Assitstant Referee)视频助理裁判服务计划的技能文档页

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